Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Hexe Lavahund
Knall
Lakaien Hexe Lavahund
Barbarenfass
Ritter Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Hexe Eismagier Lavahund
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Hexe Eismagier Lavahund
Gift
Lakaien Hexe Eismagier Lavahund
Blitz
Ritter Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Ritter Lakaien Eismagier Schweinereiter Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Ritter Lakaien Hexe Eismagier Lavahund
Ritter
Lakaien Schweinereiter Knall Hexe Eismagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Lavahund Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Spiegel Hexe
Spiegel
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Lavahund
Eismagier
Knall Ritter
Lavahund
Lakaien Knall Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Spiegel Ritter Lakaien Hexe Eismagier
Ritter
Lakaien Eismagier Knall Hexe
Lakaien
Ritter Knall Eismagier
Schweinereiter
Spiegel
Knall Eismagier
Hexe
Knall Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Lakaien Spiegel Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Lakaien Hexe Eismagier
Hexe Ritter Lakaien Eismagier
Hexe Ritter Lakaien Eismagier
Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Hexe Eismagier
Knall
Hexe Lakaien Eismagier
Ritter Eismagier
Lakaien Hexe Eismagier Knall Ritter
Lakaien Knall Hexe Eismagier
Knall Ritter Lakaien Hexe Eismagier
Knall Lakaien Hexe
Ritter
Knall
Ritter Lakaien Hexe
Knall Ritter Lakaien Hexe Eismagier
Knall Hexe Ritter Lakaien Eismagier
Ritter Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe
Knall Ritter
Knall Ritter Lakaien Hexe
Knall Ritter
Ritter Hexe
Knall Lakaien Hexe Eismagier
Ritter Lakaien Hexe Eismagier
Ritter
Knall Ritter Lakaien Hexe
Hexe
Ritter Lakaien Hexe
Knall
Ritter Hexe
Hexe
Hexe Knall Ritter Lakaien
Lakaien Knall Hexe Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Eismagier
Ritter
Knall
Knall Lakaien Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Knall
Lakaien
Knall Ritter
Knall
Ritter
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien
Knall
Knall Hexe Eismagier
Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Eismagier
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe Eismagier
Ritter
Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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