Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Hexe
Gift
Hexe Phönix
Blitz
Eisgolem Walküre Hexe Phönix
Rakete
Walküre Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Erdbeben Walküre Phönix Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Wut Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Hexe
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Walküre
Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Phönix
Hexe
Wut Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Erdbeben Walküre Hexe
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgolem
Erdbeben Hexe Phönix
Erdbeben
Eisgolem
Walküre
Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Eisgolem Walküre
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Blitz Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Erdbeben Walküre
Blitz Hexe Phönix
Erdbeben Blitz Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Phönix
Hexe P.E.K.K.A. Phönix
Eisgolem Walküre Phönix
Walküre Hexe Eisgolem Erdbeben
Hexe Phönix
P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre Hexe Blitz
Walküre Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Phönix
Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Erdbeben Walküre Hexe Eisgolem
P.E.K.K.A. Phönix
Walküre Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Blitz Phönix
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Eisgolem Hexe
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Hexe Blitz Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Hexe Phönix
Hexe P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Phönix Eisgolem Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Eisgolem Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Eisgolem Walküre
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Eisgolem Walküre
Erdbeben Walküre
Eisgolem Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Erdbeben Walküre
Blitz
Erdbeben Blitz Eisgolem
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Eisgolem
Erdbeben Blitz Hexe
Erdbeben Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz Erdbeben Walküre Hexe
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz
Eisgolem Erdbeben Walküre Hexe
Hexe
Erdbeben Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Eisgolem Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz
P.E.K.K.A.
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Hexe
Blitz Hexe
Blitz Walküre
Eisgolem Erdbeben Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz

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