Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 10

Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerball Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Feuerball
Hexe
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Hexe Ritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Infernoturm Hexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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