Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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