Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rune Giant Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball
Bogenschützen Jäger
Gift
Bogenschützen Jäger
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Rune Giant

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Rune Giant Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Rune Giant
Ritter
Bogenschützen Barbarenfass Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Frost
Rune Giant
Bogenschützen
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 9

Elektrogeist
Jäger
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Jäger Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Frost Jäger
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Rune Giant
Jäger
Ritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bogenschützen Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Frost Elektrogeist Bogenschützen Jäger
Jäger Elektrogeist Bogenschützen Frost
Elektrogeist Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Bogenschützen Elektrogeist Ritter Barbarenfass Frost Jäger
Jäger Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Frost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Frost Jäger Elektrogeist Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrogeist Bogenschützen Frost Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Frost Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Jäger
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Jäger
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Elektrogeist Frost Jäger
Bogenschützen
Barbarenfass Frost Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Elektrogeist Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Bogenschützen Jäger
Elektrogeist Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Bogenschützen Barbarenfass Frost
Bogenschützen Jäger
Frost
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrogeist Frost
Barbarenfass Frost

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