Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Walküre Megaritter
Tesla
Feuerball
Großer Schneeball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Tesla
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Großer Schneeball Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Tesla Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Walküre Megaritter
Großer Schneeball Tesla Infernodrache Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Infernodrache Großer Schneeball Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Tesla Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Tesla Feuerball Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Tesla Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Großer Schneeball Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre Megaritter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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