Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Gift
Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Kampfholz Megaritter
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Heilungsgeist Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter Heilungsgeist
Megaritter
Infernodrache Knall Elitebarbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elitebarbaren Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Eismagier Megaritter
Infernodrache Knall Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Eismagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Knall Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Infernodrache
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Eismagier
Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall
Knall Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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