Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Jäger Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Magieschütze
Gift
Skelettarmee Jäger Magieschütze
Blitz
Jäger Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Void Königsgeist Schweinereiter Jäger Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Void Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Riese Void Jäger Magieschütze
Riese
Jäger Schweinereiter Void Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee
Void
Schweinereiter Riese
Jäger
Riese Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Riese Magieschütze
Königsgeist
Riese Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Riese Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze
Void
Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Kampfholz
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger Void
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Jäger Königsgeist Magieschütze
Jäger Void Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Königsgeist
Skelettarmee Jäger Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Jäger Magieschütze
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Jäger Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Jäger
Skelettarmee Königsgeist Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Königsgeist
Void Jäger Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Jäger Magieschütze
Skelettarmee Void Jäger
Skelettarmee Jäger
Void Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Void Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Jäger Kampfholz Magieschütze
Jäger Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Jäger Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Jäger Magieschütze
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Jäger Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Void Jäger Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Jäger Magieschütze
Void Kampfholz Jäger Königsgeist Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Jäger Magieschütze
Void
Void
Void Jäger Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Void Magieschütze
Jäger Magieschütze
Kampfholz
Void Jäger Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void
Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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