Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Riese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Prinzessin Magieschütze
Gift
Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Void Prinzessin Schweinereiter Magieschütze Riese Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Void Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Kobolde Blitz Riese Magier Void Prinzessin Magieschütze
Riese
Blitz Kobolde Schweinereiter Magier Void Prinzessin Magieschütze
Magier
Schweinereiter Riese
Void
Schweinereiter Riese
Blitz
Schweinereiter Riese
Prinzessin
Schweinereiter Riese
Magieschütze
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Magier Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Riese
Magier
Kobolde
Void
Blitz
Prinzessin
Kobolde
Magieschütze
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Void Magieschütze
Kobolde
Kobolde Void Blitz
Kobolde
Blitz Prinzessin
Kobolde Magieschütze
Blitz Magier Void Prinzessin Magieschütze
Blitz Void Magieschütze
Kobolde Prinzessin
Kobolde
Kobolde Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Blitz
Magier Kobolde Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Kobolde
Kobolde Magier Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void
Void Magier Blitz Magieschütze
Kobolde Blitz
Blitz
Magier Prinzessin Magieschütze
Kobolde Void Blitz
Void Blitz Kobolde Magieschütze
Blitz Void
Blitz Magier
Magier Prinzessin Magieschütze
Kobolde Blitz Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Blitz Void Magieschütze
Blitz Void
Magier Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Blitz Prinzessin Magieschütze
Void Magier Blitz
Blitz Kobolde Void
Void Blitz Magier Prinzessin Magieschütze
Void Blitz Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Void Prinzessin Magieschütze
Blitz Void Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Prinzessin
Blitz
Blitz
Void Blitz Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Void Magieschütze
Blitz Magier Void Prinzessin
Void Blitz
Blitz Void
Magier Prinzessin Magieschütze
Void Magier Blitz Prinzessin Magieschütze
Void Blitz Magier Prinzessin Magieschütze
Void Blitz Magieschütze
Blitz Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Magier Void
Blitz Void
Void Blitz Magier Magieschütze
Void Blitz Prinzessin Magieschütze
Magier Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Void Prinzessin Magieschütze
Blitz Magier Prinzessin Magieschütze
Void Blitz Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Blitz Prinzessin Magieschütze
Void Blitz
Blitz Prinzessin Magieschütze
Void Blitz Prinzessin Magieschütze
Void Blitz Prinzessin Magieschütze

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