Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Scharfrichter Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Infernoturm Barbarenhütte Scharfrichter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Barbarenhütte Riesenskelett Funki
Erdbeben
Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Scharfrichter Riesenskelett Funki
Feuerball
Infernoturm Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Gift
Infernoturm Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Blitz
Infernoturm Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Rakete
Infernoturm Barbarenhütte Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Infernoturm Scharfrichter Barbarenhütte Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Pfeile Infernoturm Scharfrichter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Funki Barbarenhütte Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Knall Funki Barbarenhütte Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Barbarenhütte
Knall Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Megaritter
Riesenskelett
Knall Pfeile Barbarenhütte Funki
Funki
Knall Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Knall Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Pfeile Infernoturm Barbarenhütte Scharfrichter Riesenskelett Funki
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett Funki
Infernoturm
Knall Pfeile Megaritter
Barbarenhütte
Knall Pfeile
Scharfrichter
Knall Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Pfeile Scharfrichter
Funki
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Infernoturm Scharfrichter Funki
Infernoturm Barbarenhütte Funki Knall Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Barbarenhütte Funki Megaritter Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm Barbarenhütte Funki Megaritter
Pfeile Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Knall Pfeile Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Knall Pfeile Infernoturm Riesenskelett Funki Megaritter
Infernoturm Barbarenhütte Funki
Infernoturm Riesenskelett Funki Megaritter
Scharfrichter Knall Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Knall Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Funki Megaritter Knall Riesenskelett
Barbarenhütte Scharfrichter Funki Megaritter Knall Pfeile
Infernoturm Barbarenhütte Funki Megaritter
Infernoturm Barbarenhütte Knall Funki Megaritter
Barbarenhütte Funki Megaritter Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Megaritter Knall Barbarenhütte Scharfrichter
Knall Pfeile Scharfrichter Barbarenhütte Riesenskelett Megaritter
Barbarenhütte Funki Infernoturm
Megaritter Pfeile Scharfrichter Riesenskelett Funki
Infernoturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Knall Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter
Riesenskelett Megaritter Knall Infernoturm Barbarenhütte Funki
Riesenskelett Megaritter Knall Infernoturm Barbarenhütte Funki
Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall
Funki Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Barbarenhütte Funki
Knall Riesenskelett Megaritter Infernoturm Barbarenhütte Funki
Infernoturm Barbarenhütte Funki
Megaritter Infernoturm Riesenskelett Funki
Megaritter Knall Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Barbarenhütte Scharfrichter Funki Megaritter
Infernoturm Funki Knall Barbarenhütte Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Megaritter Knall Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett Funki
Knall Pfeile Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett Funki
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett Funki
Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett Funki
Scharfrichter Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Knall Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Knall
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Scharfrichter
Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenhütte Funki
Knall Pfeile Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Pfeile Barbarenhütte Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Knall Pfeile Barbarenhütte
Knall Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Scharfrichter Funki
Knall
Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Funki
Knall Barbarenhütte
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Riesenskelett Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Riesenskelett Funki
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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