Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgolem Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Ballon Elektromagier
Magier
Ballon Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Ballon
Eisgolem Klonzauber Magier Spiegel Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Klonzauber Ballon Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgolem
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Eisgolem Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Magier Elektromagier
Klonzauber
Ballon
Elektromagier
Eisgolem Magier Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgolem Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier
Eisgolem Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Magier Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgolem
Megaritter Eisgolem Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Elektromagier
Eisgolem
Magier Megaritter
Magier Eisgolem
Magier
Eisgolem Magier
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Eisgolem
Eisgolem
Magier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Eisgolem Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Eisgolem Magier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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