Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaien Banditin
Gift
Speerkobolde Lakaien
Blitz
Dunkler Prinz Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Lakaien Tornado Tunnelgräber Banditin Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Lakaien Tornado

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Spiegel
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Tornado Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Spiegel Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Tornado Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Lakaien Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Spiegel
Tornado Megaritter
Tornado
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Tornado Banditin
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Spiegel Tornado Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Lakaien Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Tornado Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Lakaien Tornado Speerkobolde
Banditin Megaritter
Lakaien Tornado
Tornado Speerkobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Lakaien Speerkobolde Tornado Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Lakaien Speerkobolde Tornado
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Lakaien Tornado Dunkler Prinz
Banditin Megaritter
Tornado Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Tornado Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Lakaien Tornado Dunkler Prinz Banditin
Tornado Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Tornado
Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Banditin Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Tornado Banditin
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Lakaien Tornado
Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Lakaien Tornado Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Megaritter Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Tornado Dunkler Prinz
Lakaien Megaritter Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tornado Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Lakaien Tornado
Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado Banditin
Lakaien Tornado
Tunnelgräber Tornado Dunkler Prinz Banditin
Tornado
Tunnelgräber Banditin
Lakaien Banditin
Speerkobolde Banditin
Banditin Megaritter
Tornado
Lakaien
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber Tornado Banditin
Tornado Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Tornado Banditin
Tornado
Lakaien
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Tornado
Tunnelgräber Dunkler Prinz Megaritter
Tornado
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter

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