Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Magier
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Elektromagier
Feuergeist
Elektromagier
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Megaritter Feuergeist Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Feuergeist Pfeile Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Megaritter Elektrogeist Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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