Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Megaritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Ritter Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 3 22

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist Tornado Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado
Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Bogenschützen Ritter Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Ritter Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Megaritter Eisgeist Ritter Hexe
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Ritter Megaritter
Tornado Eisgeist Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Hexe
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Tornado Hexe Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Hexe
Megaritter Ritter Tornado
Ritter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Hexe
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Tornado
Megaritter Ritter Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Tornado
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Tornado Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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