Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Suspicious Bush Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Suspicious Bush Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Tesla Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Tesla
Suspicious Bush
Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Tesla Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Suspicious Bush
Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Tesla Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Holzfäller Megaritter Koboldgang Kampfheilerin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Tesla Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tesla Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Tesla Kampfheilerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Tesla Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Kampfheilerin
Koboldgang Holzfäller Megaritter Tesla Kampfheilerin
Koboldgang Tesla Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Kampfheilerin Holzfäller
Megaritter Tesla Kampfheilerin Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Holzfäller
Megaritter
Megaritter Koboldgang Tesla Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Kampfheilerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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