Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Koboldkäfig Walküre Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Walküre Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Walküre
Musketierin Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 11

Bomber
Ritter Koboldkäfig Walküre
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Musketierin Koboldkäfig Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bomber Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Bomber Ritter Musketierin Walküre
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Koboldkäfig
Ritter Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Megaritter Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Koboldkäfig
Bomber Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Koboldkäfig
Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Megaritter Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Musketierin Koboldkäfig
Megaritter Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Ritter Koboldkäfig Walküre
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Magieschütze
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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