Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Koboldfass Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Magier
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Minenwerfer
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Megaritter

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