Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Elektrodrache Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Hexe Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Koboldbohrer Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Großer Gräber Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Megaritter
Knall
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Megaritter Großer Gräber
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldbohrer Elektrodrache Megaritter
Koboldbohrer
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Hexe
Eisgeist Knall Megaritter
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Elektrodrache
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Elektrodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldbohrer Elektrodrache Megaritter
Koboldbohrer
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe
Eisgeist Knall Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Hexe Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Hexe Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Hexe Großer Gräber Koboldbohrer
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Knall Koboldbohrer Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Koboldbohrer Megaritter Eisgeist Knall Hexe Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Elektrodrache
Koboldbohrer Megaritter
Eisgeist Knall Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Koboldbohrer Hexe Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Elektrodrache
Knall Koboldbohrer Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Knall Elektrodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall
Koboldbohrer Hexe Megaritter Großer Gräber
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Großer Gräber
Knall Elektrodrache Megaritter Eisgeist Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Großer Gräber
Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Eisgeist Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall Hexe Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Eisgeist Elektrodrache
Großer Gräber Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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