Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 9

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Elektromagier Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Pfeile
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Eisgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter

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