Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Ritter Lakaien Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Knall Megaritter
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Ritter Lakaien Kampfholz Eismagier Megaritter
Ritter
Speerkobolde Lakaien Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Megaritter Knall
Kampfholz
Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Ritter Kampfholz Megaritter
Eismagier
Knall Ritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 19

Speerkobolde
Ritter Knall Lakaien Kampfholz Eismagier Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Ritter
Speerkobolde Lakaien Eismagier Knall Kampfholz
Lakaien
Ritter Speerkobolde Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Megaritter
Eismagier
Ritter Speerkobolde Knall Lakaien Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Lakaien Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Kampfholz
Knall Ritter Lakaien Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Eismagier
Ritter Lakaien Eismagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Knall Lakaien Eismagier Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Lakaien Eismagier
Ritter Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Lakaien Eismagier Speerkobolde Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Eismagier
Megaritter Knall Ritter Lakaien Kampfholz Eismagier
Megaritter Knall Lakaien Kampfholz
Ritter Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Speerkobolde Ritter Lakaien Eismagier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Ritter Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Kampfholz
Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Knall Lakaien Eismagier
Speerkobolde Ritter Lakaien Eismagier
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien Kampfholz
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Kampfholz
Lakaien Megaritter Knall Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Lakaien Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Lakaien
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Eismagier
Knall Lakaien
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Speerkobolde Lakaien
Knall Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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