Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Minenwerfer Magier Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier Funki
Rakete
Minenwerfer Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Gift Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Minenwerfer Gift Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Funki Megaritter
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Magier Gift Funki
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde
Magier
Ritter Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Gift
Ritter Megaritter
Funki
Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Gift Megaritter
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Magier Skelettarmee Gift Funki
Minenwerfer
Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee Gift
Magier
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Magier Funki
Gift
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Funki Megaritter
Funki
Ritter Skelettarmee Gift
Megaritter
Speerkobolde Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Magier Funki
Skelettarmee Funki Ritter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Funki Megaritter Ritter
Skelettarmee Funki Ritter Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Gift Funki Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Minenwerfer Magier Gift
Gift Funki Megaritter
Funki Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Funki Megaritter
Skelettarmee Gift Speerkobolde Ritter Magier Megaritter
Speerkobolde Magier Gift
Minenwerfer Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Minenwerfer Gift
Skelettarmee Funki Ritter Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Minenwerfer Skelettarmee Gift
Minenwerfer Megaritter Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee
Minenwerfer Magier Gift Speerkobolde Ritter Megaritter
Funki Minenwerfer
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Funki
Gift Ritter Minenwerfer Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter Funki
Skelettarmee Megaritter Ritter Funki
Ritter Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Gift
Skelettarmee Funki Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Funki
Megaritter Speerkobolde Ritter Minenwerfer Skelettarmee Gift Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Funki
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Speerkobolde Ritter Minenwerfer Gift
Gift Megaritter Magier Funki
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Funki
Minenwerfer Gift
Gift Funki
Ritter Gift Funki
Magier Gift Minenwerfer Funki Megaritter
Magier Gift Speerkobolde
Minenwerfer Magier Gift Funki
Gift Magier
Gift Minenwerfer Magier
Gift Funki
Gift Ritter Minenwerfer Magier Funki
Gift Magier
Gift Ritter Minenwerfer Funki
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Funki
Speerkobolde Minenwerfer Magier Gift Funki
Minenwerfer Magier Gift Funki Megaritter
Minenwerfer Gift Funki
Funki
Minenwerfer Magier Gift Funki Megaritter
Minenwerfer Magier Gift Megaritter
Gift Funki Megaritter
Magier Gift
Funki
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Magier Funki Megaritter
Minenwerfer Gift Magier Funki
Minenwerfer Magier Gift Funki Megaritter
Gift Minenwerfer Funki
Gift Magier Funki
Magier Gift
Funki
Gift Minenwerfer Magier Funki Megaritter
Gift Funki
Funki Megaritter
Magier Gift Funki
Speerkobolde Skelettarmee
Gift Magier
Gift Ritter Magier Funki Megaritter
Minenwerfer Magier Gift
Gift Funki
Funki Megaritter
Gift Funki
Gift
Gift Minenwerfer Funki Megaritter
Funki
Minenwerfer Magier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns