Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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