Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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