Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Lakaien Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Lakaien Koboldfass Schweinereiter Riesenskelett Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Lakaien
Ritter Schweinereiter Megaritter Eisgolem Riesenskelett
Eisgolem
Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass Lakaien
Schweinereiter
Ritter Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Eisgolem Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Megaritter
Lakaien Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien
Ritter Eisgolem Riesenskelett Megaritter
Eisgolem
Lakaien Drei Musketierinnen Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem
Koboldfass
Riesenskelett
Lakaien Eisgolem
Megaritter
Lakaien Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Eisgolem
Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Ritter Lakaien Riesenskelett
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Lakaien Megaritter
Lakaien Drei Musketierinnen
Eisgolem Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen Lakaien
Ritter Eisgolem Riesenskelett Megaritter
Lakaien Ritter Eisgolem Riesenskelett Megaritter
Lakaien Drei Musketierinnen
Megaritter Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Riesenskelett
Drei Musketierinnen Megaritter Lakaien
Ritter Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien Eisgolem Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter Ritter Lakaien Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Eisgolem Riesenskelett
Ritter Eisgolem Megaritter
Riesenskelett Megaritter Ritter Lakaien Eisgolem
Riesenskelett Megaritter Ritter Eisgolem
Riesenskelett Ritter Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien Eisgolem Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Ritter
Riesenskelett Megaritter Ritter Lakaien Eisgolem
Drei Musketierinnen
Megaritter Ritter Lakaien Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Ritter Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Riesenskelett
Lakaien Megaritter Eisgolem Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Eisgolem Riesenskelett
Megaritter
Lakaien Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Drei Musketierinnen
Ritter
Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaien
Eisgolem
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen Megaritter
Megaritter
Lakaien Riesenskelett Megaritter
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Eisgolem
Lakaien
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Lakaien
Drei Musketierinnen
Ritter Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgolem
Riesenskelett
Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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