Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Megaritter Knall Prinz Riesenskelett
Infernoturm
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinz Riesenskelett
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Infernoturm Knall Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Knall Pfeile Lakaienhorde Prinz Megaritter
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Infernoturm
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinz Megaritter Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Koboldgang Megaritter
Pfeile Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinz Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Knall Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Megaritter Knall Koboldgang Riesenskelett
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinz
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Knall Pfeile Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Prinz Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Prinz Riesenskelett
Megaritter Knall Pfeile Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Pfeile Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Knall Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Knall Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Knall Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Megaritter

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