Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Magier Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Prinz Infernodrache Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Magier
Königsriese Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Magieschütze
Königsriese Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Prinz Megaritter
Königsriese
Magier
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Prinz Megaritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Kampfholz
Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Prinz
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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