Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Speerkobolde Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Speerkobolde Magier Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Blitz
Megaritter
Speerkobolde Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Blitz Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Lakaienhorde Blitz Speerkobolde Koboldhütte Magier
Blitz Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte Blitz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee
Magier Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Blitz
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Blitz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Blitz
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde
Blitz Elitebarbaren Koboldhütte
Blitz Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Elitebarbaren Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Magier
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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