Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Feuerball Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Knall Prinzessin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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