Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernoturm Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Skelettkönig
Blitz
Walküre Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre Skelettkönig Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elixiergolem Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold
Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter Skelettkönig
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Skelettkönig
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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