Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelette Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Koboldgang Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Barbarenfass Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 21

Skelette
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache
Koboldgang
Barbarenfass Banditin Elektromagier Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Skelette Barbarenfass Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Skelette Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Koboldgang Barbarenfass Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Skelette Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelette Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Skelette Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Skelette Elektromagier
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Skelette Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Skelette Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Skelette Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelette Barbarenfass Drachenbaby Banditin Infernodrache
Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Skelette Koboldgang Banditin
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Banditin
Koboldgang Elektromagier
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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