Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tesla Feuerball Dunkler Prinz Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Funki
Kampfholz
Feuerball Funki Megaritter
Funki
Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Tesla
Kampfholz Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Tesla Magier Kampfholz Funki
Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball Kampfholz Funki Megaritter
Tesla Funki Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Feuerball Magier
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Megaritter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Funki Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Kampfholz Funki Megaritter
Tesla Magier Funki Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Tesla Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Funki Tesla
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz Funki
Tesla Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz Funki
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier Tesla
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Tesla Feuerball
Megaritter Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Megaritter Tesla Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Tesla Feuerball Magier Funki
Magier Tesla Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Tesla Skelettarmee Funki Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Magier
Magier Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter

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