Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Widderreiterin Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 15

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem Walküre
Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Eisgolem Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Eisgolem Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Eisgolem Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Kampfholz Bogenschützen Eisgolem Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Eisgolem Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgolem Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgolem Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Eisgolem Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgolem Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgolem Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile
Eisgolem Kampfholz
Pfeile
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Eisgolem
Pfeile
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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