Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Barbaren Prinz Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Prinz Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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