Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Klonzauber
Knall
Bogenschützen Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Klonzauber Eismagier
Gift
Bogenschützen Magier Klonzauber Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Klonzauber Eismagier Walküre Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Riesenskelett Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Bogenschützen Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megaritter Bogenschützen Walküre Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Riesenskelett Eismagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Eismagier
Magier
Walküre Riesenskelett Eismagier Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Knall Bogenschützen Walküre Eismagier Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall Walküre Riesenskelett Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Eismagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Eismagier Knall Magier Riesenskelett Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Megaritter Knall Walküre Magier Riesenskelett Eismagier
Walküre Magier Megaritter Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Knall Walküre
Walküre Riesenskelett Megaritter Knall
Riesenskelett Walküre Megaritter
Magier Knall Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter Walküre
Knall Riesenskelett Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Riesenskelett
Megaritter Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Magier Riesenskelett Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall Eismagier
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Eismagier
Bogenschützen Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Eismagier Megaritter
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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