Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Tornado Elektrogeist Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado
Feuerball Drachenbaby Walküre Hexe Megaritter
Drachenbaby
Tornado Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Elektrogeist
Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Tornado Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrogeist Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Hexe
Megaritter
Tornado Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Tornado
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Elektrogeist Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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