Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Koboldfass Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Magier
Eisgeist Megaritter
Koboldfass
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter Eisgeist Koboldgang Magier
Magier Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eisgeist Koboldgang
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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