Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Fischer Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache
Knall
Prinz Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz Fischer Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Magier Fischer Infernodrache Hexenmutter
Gift
Magier Fischer Hexenmutter
Blitz
Magier Prinz Fischer Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Fischer Feuerball Infernodrache Hexenmutter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Fischer Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Fischer Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Magier
Fischer
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Knall Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Knall Feuerball Magier Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Megaritter Prinz Fischer Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Knall Magier Fischer
Fischer
Knall Prinz Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Hexenmutter
Knall Fischer Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Fischer Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Infernodrache Knall Prinz Fischer Megaritter
Prinz Fischer Megaritter Infernodrache
Prinz Infernodrache Fischer Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Knall Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Prinz Fischer
Prinz Fischer Megaritter
Hexenmutter Knall Feuerball Magier Fischer Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Prinz Megaritter Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Knall Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Knall Feuerball Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Prinz Fischer
Feuerball Megaritter Knall Magier Prinz Fischer
Knall Magier Feuerball Fischer Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Prinz Fischer Infernodrache
Magier Megaritter Feuerball Prinz Fischer Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Prinz Fischer
Feuerball Knall Magier Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Prinz Fischer
Prinz Megaritter Knall Feuerball Fischer
Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Hexenmutter Knall
Prinz Feuerball
Megaritter Prinz Fischer Infernodrache
Knall Megaritter Feuerball Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Megaritter Knall Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Prinz Fischer Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Magier Infernodrache Hexenmutter
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Fischer
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Hexenmutter Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Fischer
Feuerball Prinz Fischer
Knall Feuerball Magier Prinz Fischer
Feuerball Knall Magier
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Prinz Fischer
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Magier Prinz Fischer Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexenmutter Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Fischer
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball Magier Megaritter
Fischer Infernodrache
Feuerball Knall Magier Fischer
Feuerball Knall Magier Prinz Fischer Megaritter
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Magier Hexenmutter
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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