Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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