Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Walküre Magier Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Infernodrache
Knall
Königsriese Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Königsriese Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Walküre Magier Eismagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Magier Eismagier Infernodrache
Gift
Grabstein Magier Eismagier
Blitz
Grabstein Walküre Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Eismagier Walküre Infernodrache Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Grabstein Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eismagier Magier Kampfholz
Grabstein
Walküre
Magier
Magier
Königsriese Walküre Megaritter
Kampfholz
Königsriese Megaritter
Eismagier
Königsriese
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Königsriese
Grabstein
Magier Eismagier Infernodrache
Walküre
Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Grabstein Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Grabstein Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Grabstein Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Grabstein Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Eismagier Megaritter
Grabstein Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache Grabstein Magier Eismagier
Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache Grabstein Eismagier
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Grabstein Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Eismagier
Grabstein Megaritter Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Megaritter Grabstein Kampfholz
Infernodrache Grabstein Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Megaritter Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Grabstein Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Kampfholz
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Grabstein Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Grabstein Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Eismagier
Grabstein Walküre Eismagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Grabstein Walküre Kampfholz Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Infernodrache
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Eismagier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Grabstein
Magier Eismagier
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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