Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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