Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache
Koboldgang
Knall Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Infernodrache
Hexe
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe
Knall Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Infernodrache
Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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