Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Infernodrache Megaritter
Elektrodrache
Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Pfeile Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Elektrodrache
Speerkobolde Infernodrache
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Speerkobolde Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Elektrodrache
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Speerkobolde
Megaritter Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Speerkobolde Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Infernodrache
Pfeile Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter

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