Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter Elektrodrache Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Bogenschützen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Wut
Elektrodrache Riesenkobold Hexenmutter
Drachenbaby
Bogenschützen Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Elektrodrache
Bogenschützen Barbarenfass Wut Drachenbaby Riesenkobold Hexenmutter Megaritter
Riesenkobold
Bogenschützen Barbarenfass Wut Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Wut Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Wut
Drachenbaby
Bogenschützen Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Riesenkobold
Bogenschützen
Hexenmutter
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache Megaritter
Megaritter Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Hexenmutter Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Bogenschützen Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache Riesenkobold
Megaritter Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold Megaritter
Hexenmutter Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Bogenschützen Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Elektrodrache Megaritter Barbarenfass Drachenbaby
Riesenkobold
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Hexenmutter Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Bogenschützen Barbarenfass Elektrodrache
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

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