Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Tesla Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Tesla Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Rammbock Kanonenkarre Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Eisgeist Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Rammbock
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla Kanonenkarre
Tesla
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Eisgeist Tesla Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Rammbock
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Tesla Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Tesla
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Tesla Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Megaritter Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Tesla Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Kanonenkarre
Pfeile Tesla Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Tesla Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Tesla Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns