Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Königsgeist
Heilungsgeist
Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Heilungsgeist Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier
Elektrodrache
Königsgeist
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Eismagier Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Megaritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Eismagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns