Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tornado Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Tornado
Knall Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Megaritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Skelettfass Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tornado
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Tornado Elektrodrache Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Megaritter Knall Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Tornado Elektrodrache
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Knall Tornado
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Tornado Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Tornado
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Knall Skelettfass Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Knall Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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