Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Großer Gräber
Rakete
Musketierin Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz Großer Gräber
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Musketierin Skelettarmee Megaritter
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Kampfholz
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Knall Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Großer Gräber Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Skelettarmee Musketierin Walküre
Megaritter Großer Gräber Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Großer Gräber
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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