Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Prinz
Wut
Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Hexe Prinz Tunnelgräber
Hexe
Wut Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Wut Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Speerkobolde
Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz
Tunnelgräber Lakaienhorde Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Prinz

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