Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Lavahund
Knall
Lakaien Lakaienhorde Lavahund
Barbarenfass
Walküre Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Eismagier Lavahund
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Lavahund
Gift
Lakaien Lakaienhorde Eismagier Lavahund
Blitz
Eisgolem Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Lakaien Eismagier Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Lavahund Eisgolem Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Lavahund Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Lakaien Eisgolem Walküre Eismagier
Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby
Lavahund
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 14

Lakaien
Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Lakaienhorde
Eisgolem Kampfholz Eismagier
Eisgolem
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Walküre
Lakaien Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Lakaien Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Walküre Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Lakaien Walküre Kampfholz Eismagier
Lakaienhorde Lakaien Walküre Eismagier
Lakaienhorde Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Lakaien Walküre Drachenbaby Eismagier
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Lakaien Eismagier
Lakaienhorde Eisgolem Walküre Eismagier
Lakaien Lakaienhorde Walküre Eismagier Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Lakaien Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Lakaien Walküre
Lakaien Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Lakaien Eisgolem Eismagier
Walküre Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem
Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Walküre
Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Lakaien Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Walküre
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Lakaien
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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