Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Großer Schneeball
Schweinereiter Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien
Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Speerkobolde Lakaien Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby
Lakaien Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Lakaien
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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